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RTA in Japan (略称 RIJ) は、2016年12月から開催されている日本のRTAイベントである。アメリカのGames Done Quick (GDQ) を参考に、日本でもRTAのイベントを開きたいという思いから始まった。 2019年までは、夏はオンライン、冬はオフラインで開催されてきたが、新型コロナウイルス感染症の流行の影響により、2020年、2021年は夏冬ともにオンライン開催となった。2022年以降は、開催時期を問わず、オンラインとオフラインの混合での開催となっている。 大会の様子はTwitchでリアルタイム配信される。過去のアーカイブは、YouTubeチャンネルおよびTwitchチャンネルで見ることができる。 ポケモンタイトルの採用歴 大会名 年月 採用タイトル カテゴリ 種別 動画 RTA in Japan 2016年12月 ポケットモンスター 赤・緑・青 Any% Glitchless 単走 YouTube ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 Any% ノーマルモード 単走 YouTube ポケモンスナップ 100% 単走 YouTube RTA in Japan Online 2017年8月 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン Any% 単走 YouTube RTA in Japan 2 2017年12月 ポケットモンスター 金・銀 Any% Glitchless レッド撃破 単走 YouTube ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 Any% Save + Quit 単走 YouTube RTA in Japan Online 2 2018年8月 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー Any% Glitchless レッド撃破 単走 YouTube RTA in Japan 3 2018年12月 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール Any% Glitched 単走 YouTube Any% Glitchless 単走 YouTube ポケモンスナップ 250k Points 単走 YouTube RTA in Japan Online 2019 2019年8月 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ Any% NMS 1P2C レース YouTube ポケモンカードGB Any% (Save + Quit, No Tutorial) 単走 YouTube RTA in Japan 2019 2019年12月 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア Any% 単走 YouTube ピカチュウげんきでちゅう Any% 単走 YouTube ポケモンバトルレボリューション カジノシアターコロシアム ランク2 ラプラ撃破 レース YouTube RTA in Japan Online 2020 2020年8月 ポケットモンスター X・Y Any% 単走 YouTube RTA in Japan 2020 2020年12月 ポケットモンスター ブラック・ホワイト Any% 単走 YouTube RTA in Japan Summer 2021 2021年8月 ポケットモンスター ソード・シールド Any% or Any% with DLC レース YouTube ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ Any% 単走 YouTube RTA in Japan Winter 2021 2021年12月 ポケットモンスター クリスタルバージョン Any% Glitchless レッド撃破 単走 YouTube New ポケモンスナップ Any% レース YouTube RTA in Japan Summer 2022 2022年8月 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊 Any% No QS, No QM レース YouTube ポケモンレンジャー Any% 単走 YouTube ポケモンスタジアム金銀 Challenge Cup Master Ball Round 1 単走 YouTube RTA in Japan Winter 2022 2022年12月 ポケットモンスター エメラルド Any% Glitchless 単走 YouTube ポケモンスナップ Any% 単走 YouTube RTA in Japan Summer 2023 2023年8月 Pokémon LEGENDS アルセウス Any% レース YouTube RTA in Japan Winter 2023 2023年12月 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール Any% Glitchless 単走 YouTube ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 金ネジキ撃破 レベル50 単走 YouTube RTA in Japan Summer 2024 2024年8月 ポケモン不思議のダンジョン すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 Any% No Password 単走 YouTube ポケットモンスター 赤・緑 Catch 'em All Glitchless (1 player) 単走 YouTube 外部リンク 公式サイト X Twitch YouTube
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「だいじょうぶ」を選択した瞬間計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技使用可 通信はゲーム内NPCのみ可 ワタル撃破後のEDカットは禁止 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 ※時間の関係で表が完成していない為、表作成にご協力お願いいたします。 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 リンク 備考 ばすたぁ 1 54 58 2021年2月21日 ハートゴールド DS 動画 YouTube Live, ニコニコ生放送, Twitch, ライコウ すうじい 2 11 14 2022年6月22日 ソウルシルバー 3DS 動画 ニコニコ生放送, Twitch, ギャラドス, Manipless むらさき 2 13 00 2023年3月13日 ソウルシルバー DS 動画 ライコウ ポケモンRTA カテゴリ一覧 (編集) 本編 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) - ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) - クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched) - ファイアレッド・リーフグリーン (Any% - 強化四天王撃破) - エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他) - ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) - オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) - ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他) - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) - LEGENDS アルセウス (Any% - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード) PMD 赤の救助隊・青の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他) - 時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM) - 空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他) - すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password)) - マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM) - 超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM) - 救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion) - スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game) - スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game) - コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%) - XD (Any% - バトルディスク50種制覇) - バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%) - バトナージ (Any% - 100%) - 光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%) - New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards) - ポケモンカードGB2 (Any%) - ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%) - 複合RTA一覧
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ポケットモンスターブラック攻略 ここではポケモンブラックの情報を掲載します。 主な登場人物 攻略チャート
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 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ポケットモンスターベガとは、2ちゃんねるの住人によって作られた改造ポケモンである。最新版は2015年6月29日版。 概要 ストーリー 登場人物 世界観 概要 ポケットモンスター ベガは改造ポケモンシリーズ2作目で、前作アルタイル・シリウスの続編であり、主人公も前作と同一人物である。本作の舞台トーホク地方に生息するポケモンを収録する「トーホク図鑑」に登録できるのは151種類。殿堂入り後に、登場する386種類すべてのポケモンを記録できる「全国図鑑」(正確にはトーホク図鑑の拡張版)にアップグレードしてもらうことができる。今作のみで386種類すべてのポケモンを手に入れることができるため通信は必要ない。ポケモンや技は本家第5世代までのものや今作オリジナルのものも多数登場。前作は攻撃技が物理攻撃か特殊攻撃かは技のタイプごとに一律に固定されていたが、今作は本家第4世代以降同様、技ごとに個別に設定された。 ストーリー 純白で清純な雪が美しく舞う中人とポケモンが自然の中を行き交うトーホク地方――。 ハクジタウン〜503番道路 ホウエン地方でポケモンによる洗脳から始まった数々の事件を解決し苦闘の末、ホウエンチャンピオンとなった主人公は父親が研究所を構えるトーホク地方に帰郷する。ホウエン大災害の影響はトーホク地方にまで影響し、生息するポケモンは大きく変化していた。 そして研究所へと呼ばれ主人公は、父・ヒイラギ博士から一連の謎について調査を依頼される。 ホウエン地方で旅を共にしていたポケモンたちはお留守番させ、新たな旅をはじめる。アヤメシティに到着。ジムリに挑もうとするも入り口の女の子が入れてくれない。カチヌキ3兄弟に勝利し、ようやくジムに挑戦できた。503番道路の途中で怪しい男とすれ違う。知恵の洞窟へ。 知恵の洞窟〜505番道路 洞窟の中には怪しい男たちが、彼らはD・H団と名乗る。ライバルがセキュア・スタイラーをよこせと団員2人に襲われているところに遭遇。助太刀し団員2人を撃破、彼らは逃げていった。洞窟を出ると先ほどの団員が。そこにモスギスが登場。彼は団員の事をジョージと勝手に名前をつけ追いかけ回す。ミルシティへ。 ミルシティ〜リム研究所 ジムの前のライバルと戦闘。勝利後、心の館のミュウツー像の裏に気になる何かがあったと聞き、ジムをクリア後に向かう。そこには「伝説のポケモンの秘密が記された大切な封書」があった。506番道路へはダグトリオが道を塞いでいて通れない。封書はミル博物館の研究員の落し物だったのでこれを返すと、知り合いのポケモンレンジャーに連絡してダグトリオをどかしてもらう。シオウシティに到着しジムをクリア。ボードショップ・カゼノに入ると、かくれんぼしている友達をすべて見つけ出したらダブルボードをくれると言うので探し出し、これを貰う。リム研究所へ。 リム研究所〜アーシア島 中にはD・H団員たちが。ジョージを倒すと奥には幹部・ナバリがいる。秘伝マシン03(なみのり)をもらい、ミルシティからアーシア島方面へ向かう。途中の海底洞窟でライバルが地震で崩れた岩に下敷きにされていたライノスを助け手持ちにくわえた。そこにモスギスも登場しダブルバトルになる。勝利するとライバルからバトルサーチャーを貰う。アーシア島へ。 ダークタワー 団員より「ホウエン地方の災害後のポケモンがトーホク地方に現れるようになったのは、ガニメデが感覚を狂わせ、ネメアがポケモンたちを操つり、ライラプスが歪ませた空間を通してトーホク地方に移動させられたため。お願い、ボスを止めて!」と語られる。最上階まで上がると、そこにはナバリの姿が。ナバリは主人公を捕らえ、更にポケナビを奪い取りヒイラギ博士にコールする。彼らは世界征服のためにミュウツーを捕らえ、かつてロケット団が使っていた鎧を更に改造を重ねて何倍もの強化にして装着した。しかし制御しきれずミュウツーは暴走し、ニューアイランドのジムリーダーからジムリーダーの座とバッジを奪ってジムリーダーの真似事をするようになった。そこで今度はホウエン地方の隕石ポケモン・ネメアをキャプチャーし、ネメアの深淵を見せる力を利用してミュウツーを操るしかないと企む。ネメアはホウエン地方で追われトーホク地方に逃げてやってきた。キャプチャーに失敗し続けそれでヒイラギ博士のセキュア・スタイラーを狙っていたのだ。ヒイラギ博士は要求を飲み、主人公は無事解放されナバリは逃走。 カラスバシティ カラスバシティに到着。1人の少女とポリゴンの話を町中で聞く。少女たちはポケモン広場で遊んでいた。どうやら両親を亡くしているようだ。時の洋館の前にライバルの姿が。彼はセキュア・スタイラーを奪われた事を怒ってバトルを仕掛けてくるが、勝利するとなんとか和解。時の洋館の中に入るとまたD・H団員たちが。奥に進むとそこにはディアルガ・パルキアが?どうやらセキュア・スタイラーでキャプチャーされて連れてこられたようだ。2匹の力で過去からB・H団のボス・ミクリとW・H団のボス・ダイゴを呼びだし主人公に襲いかかる。主人公は両者に勝利しディアルガ・パルキアは去り、ミクリ・ダイゴも過去に戻っていった。町に戻りジムに挑戦。ジムリーダー・サザンカに勝利しバッジを貰う。北の道路は研究員らしき人たちが道を塞いでいるので西の方 515番道路〜ラピスラシティ ラピスラジムに挑戦・勝利しバッジを貰う。そしてD・H団アジトへ潜入。またしてもジョージが。彼は自分がジョージだと吹っ切れたようだ。それからナバリと戦闘。勝利するとボスと呼ばれる男が。503番道路ですれ違っていた男だった。戦闘後、ネメアがニューアイランドのポケモン城に現れたのを知り、彼はポケモン城に向かう。ニューアイランドへ。 ニューアイランド 暴走しているジムリーダー・ミュウツーに挑む。彼はコピーポケモンをつかう強敵だったがなんとか勝利。鎧から解放されジムから去る。一方、D・H団はポケモン城でネメアを発見し、キャプチャーしようとする。そこに主人公・ライバル・モスギスが駆けつける。しかし間に合わずネメアはキャプチャーされてしまう。と思いきやセキュア・スタイラーはバラバラに砕けてしまって失敗。ネメアは怒り出した。そこにミュウツーが駆けつけネメアを抑える。更にジャッキーも登場、完璧なもう一つのセキュア・スタイラーを使いネメアをキャプチャーする。追い詰められたD・H団は逃げ出し、ターナーは主人公によって倒され、D・H団は壊滅。チャンピオンロードへ。 チャンピオンロード〜シャクドウ島 ポケモンリーグに挑み、四天王に勝利。チャンピオンはなんとアルトマーレのギンノだった。ギンノに勝利しトーホク地方でもチャンピオンとなった。 殿堂入り後 旅の途中で起こった大地震の影響でトーホク地方各地に新たなエリアができ、更にみたことのないポケモンが現れるようになる。 ヒイラギ博士は主人公に引き続き調査を任せる。 登場人物 主人公・主要メンバー 主人公 本作の主人公。ハクジタウン出身の少年/少女。前作アルタイル・シリウスでホウエンチャンピオンとなり今作でトーホク地方に帰ってきた。 ライバル 主人公のライバルであるポケモンレンジャーの見習い。ヒイラギ博士からセキュア・スタイラーをジャッキーに届けて欲しいと頼まれる。主人公とともにリープン・ファマー・アクタシのどれか1匹を貰いヒスイシティに向かうことになる。名前はプレイヤーが自由に決める事が可能だが、候補として用意されているのは「ナツユキ」「カズヒロ」「マサト」「タクヤ」。スフィア遺跡でテツカブリをくれる。 ヒイラギ博士 主人公の父親。オダマキ博士とは友人関係にある。トーホク地方に帰ってきた主人公にホウエン大災害の影響で生態が変わってしまったポケモンの調査を任せ、リープン、ファマー、アクタシのどれか1匹とポケモン図鑑を託した。主人公がトーホク地方でもチャンピオンになると更に拡大したエリアの調査を任せる。主人公がD・H団幹部・ナバリに人質にとられたとき、すぐに駆けつけ主人公と引き換えにセキュア・スタイラーを奪われてしまう。 モスギス このシリーズに登場する長髪で片目が隠れてる、帽子を被ってる、謎のポケモントレーナー。 ストーリーにおいて、悪戯っ子のような行動や、特徴的話し方が目立つ。 だが正体は、ホウエン地方の四天王の一人。 趣味は落書きと悪戯。色んなところ(看板etc)に落書きをしている。 ポケットモンスターベガでは主人公の部屋のスーパーファミコンにささってるカセットの裏に、「どうも もす です。」と落書きしているようだ。 カズキ/ミドリ 前作でのライバル。オダマキ博士の甥/姪。主人公で選ばなかった方の性別となる。今作ではストーリーに絡んでこないが、殿堂入り後に氷の島で戦うことになる。スフィア遺跡で修行を積み、主人公が来るのを氷の島でずっと待っていた。 ユウキ エメラルドとアルタイル・シリウスで登場した伝説のポケモントレーナー。 ハルカ エメラルドとアルタイル・シリウスで登場したオダマキ博士の娘であり、カズキ/ミドリの従弟/従妹。 ジャッキー 主人公と初めて会った時に目の前にネメアが現れ深淵を見せられ主人公に襲いかかってしまう。スフィア遺跡でマナフィをくれる。 ジムリーダー バッジの名前は星の名前で統一されていている。 アマナ アヤメシティジムリーダー。むしポケモンの使い手。勝利するとエルナトバッジとわざマシン15(シグナルビーム)を貰える。エルナトは牡牛座で二番目に明るい恒星。 ナギナタ ミルシティジムリーダー。じめんポケモンの使い手。勝利するとアルネブバッジ、わざマシン37(どろばくだん)を貰える。アルネブはうさぎ座のα星。 キリ シオウシティジムリーダー。みずポケモンの使い手。勝利するとファクトバッジ、わざマシン18(アクアボルト)を貰える。ファクトははと座のα星。 ハンザ ヒスイシティジムリーダー。ノーマルポケモンの使い手。勝利するとセルファバッジ、わざマシン32(トライアタック)を貰える。セルファは獅子座のβ星。尻尾の星であり、別名はデネボラ。 モクとレン オウニシティジムリーダー。くさ・ひとうポケモンの使い手。ダブルバトルである。勝利するとゲンマバッジ、わざマシン02(エアスラッシュ)を貰える。ゲンマは冠座のα星。 サザンカ カラスバシティジムリーダー。ゴーストポケモンの使い手。勝利するとハダルバッジ、わざマシン30(シャドーボール)を貰える。ハダルはケンタウルス座のβ星。 コナギ ラピスラシティジムリーダー。エスパーポケモンの使い手。勝利するとプリオルバッジ、わざマシン29(サイコキネシス)を貰える。プリオルは蛇遣い座のβ星。 ミュウツー ニューアイランドジムリーダー。コピーポケモンの使い手。ミュウツーの手持ちポケモンは通常とは別種類扱いになっており、グラフィックが違う・種族値が高い・通常は覚えられない技を使用する等の違いがある。ミュウツー専用でプレイヤーは使用できない。勝利するとミラクバッジ、わざマシン50(だいばくはつ)を貰える。ミラクはアンドロメダ座のβ星。 ニューアイランドジムを襲い、スレナからジムリーダーの座を奪った。 スレナ ニューアイランドジムの本当のジムリーダー。かくとうポケモンの使い手。ミュウツーにジムリーダーの座を奪われ、ポケモン城の奥で強くならなくてはと一人修行をしている。故に勝利してもなにも貰えない。 四天王・チャンピオン ホオノキ ポケモンリーグ1人目の四天王。でんきタイプポケモンの使い手。 ミヤマ ポケモンリーグ2人目の四天王。どくタイプポケモンの使い手。 ヤチヨ ポケモンリーグ3人目の四天王。はがねタイプポケモンの使い手。主人公のいとこ。 カンゾウ ポケモンリーグ4人目の四天王。ほのおタイプポケモンの使い手。 ギンノ ポケモンリーグチャンピオン。タイプ統一はない。事情がありホウエン地方の非公認アルトマーレジムリーダーをしていたがトーホク地方に戻ってきた。昔、いろんな地方のポケモンリーグに挑戦しシンオウ地方のチャンピオン・シロナとは互角の戦いを繰り広げた。彼女からは「銀色の魔女」と呼ばれる。 D・H団 元B・H団とW・H団の残党が集まった新たな組織。目的は世界征服だが、一部の部下からはターナーの考えについていなくなるものや、「ボスをとめて!」と発言するものや、B・H団・W・H団時代は「宇宙征服」だったのに規模が小さくなってしまったと思っているものもいる。 ターナー D・H団のボスで世界征服を企みネメアを追い続けたが、主人公たちに阻止され敗北した。しかし、かつてミュウツーが使っていたコピーポケモンを生み出す装着でコピーポケモン軍団を作り、部下たちに無差別に攻撃を仕掛ける。最後は再び主人公たちに倒される。 ナバリ D・H団の幹部でオカマ口調なのとウヒョという口癖が特徴。主人公を人質にとりヒイラギ博士からセキュア・スタイラーを奪うなど非道な行為もしていたが、ボス・ターナーが主人公に敗北してからは部下想いな面も見せ、最終的には改心し主人公の味方になる。 ジョージ ジョージというのは本名ではなく、任務先で出会ったポケモントレーナー、モスギスに勝手に付けられたあだ名で、ジョージ本人は否定していたが団員たちや終いには上司である幹部にもその名で呼ばれ始めるようになっていった。 途中で吹っ切れて「俺はジョージだ」と発言。そんなジョージは最初モスギスを嫌っていたが、最終的には「出会えてよかった」と言っている。昔、ロケット団にポケモンを奪われたことがあり他人のポケモンを奪うことを拒んでいる。物語のラストでは、コピーポケモン軍団を作り暴走したターナーに一人で立ち向かい、ナバリやその他部下を逃した。 世界観 本作の舞台はトーホク地方というオリジナル地方。 「トーホク地方」を参照。
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ポケットモンスターゆい ポケットモンスターゆい その2 ※次スレ 唯「ポケットモンスターアズサ!!」 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1316413615/ 戻る
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登録日:2013/10/17 Thu 11 32 47 更新日:2024/09/16 Mon 10 03 04NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2013年 3DS KISEKI Pokémon LEGENDS Z-A X XY X軸 Y Y軸 まさかの「かわせ!」実装 イベルタル カロス地方 クリーチャーズ ゲーム ゲームフリーク スパトレ ゼルネアス ニンテンドー3DS ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケパルレ ポケモン メガシンカ モンスター育成ゲーム 任天堂 六代目 原点回帰 稀に鬱展開あり 第六世代 『ポケットモンスター X・Y』(Pokémon X /Y)とは、2013年10月12日に発売された、『ポケットモンスター』シリーズの作品の一つである。 ハードはニンテンドー3DS。 ポケモン史上初となる世界同時発売を実現させたソフトでもある(実際は海外で何日も前からフラゲされたが……) CM ポケットモンスター 最新作 新たなポケモン新たなタイプ フェアリー 新たな進化 メガシンカ ポケモン、新たな次元へ ニンテンドー3DS ポケットモンスターX ポケットモンスターY 本作初登場のフェアリータイプを前面アピールしている。 パッケージに描かれているポケモンはXがゼルネアス、Yがイベルタル。 第五世代の作品と異なり、パッケージとポケモンのイメージは統一されているので安心しよう。 タイトルの由来はX軸とY軸。 ゲームフリークの増田順一曰く「言葉が違っても、文化が違っても、価値観が違っても、住む環境が違っても、交わるところはきっとある」という意味。 (「うごく社長が訊く『ポケットモンスターX・Y』」より) 今回はフランスをモデルにした「カロス地方」を舞台に68種+αの新ポケモンが登場する。 近年のシリーズと比較してかなり少ないが、後述のメガシンカも合わせると妥当とも言える。 なお、カロスとは古代ギリシャ語で「美しい」を意味する。 対応するアニメに関しては『ポケットモンスター XY(アニメ)』を参照。 ◆ストーリー カロス地方に引っ越したばかりの主人公は、プラターヌ博士の頼みでお隣さんをはじめとする子供たちと共にポケモン図鑑完成の旅に出る。 やがて露わになるメガシンカの秘密と、フレア団と名乗る謎の組織の陰謀に巻き込まれて…… ◆御三家 シナリオ中に人から貰うポケモン。 くさタイプ ハリマロン(→ハリボーグ→ブリガロン) ハリネズミと栗をモチーフにしたポケモン。 ほのおタイプ フォッコ(→テールナー→マフォクシー) キツネをモチーフにしたポケモン。 みずタイプ ケツマロケロマツ(→ゲコガシラ→ゲッコウガ) カエルをモチーフにしたポケモン。 今回はいずれもレベル5の時点で一致技を使える。 新要素、変更点など グラフィックの変更 今回は基本的にグラフィックが3DCGに移行している。分かりやすく言うとポケモンコロシアムやバトレボみたいな感じ。 フィールドグラフィックでも太った少年が踊ったり、女性NPCの座り方にバリエーションがあったり、座った状態で本を読んだり、首だけ振り向いたり、今までには出来なかった細かい動作が可能になった。 一部のベンチに座ったときやイベント発生時にはカメラアングルも大きく変わる。 これによりゲーム開始時の主人公がチビキャラ化する部分が扉を通り抜けるような演出に変更された。 一応ポケモン図鑑のアイコンなどでドット絵も使われている。 ゲームサウンドの変更 ハードが3DSに移ったことでかなり高音質になった。 オーケストレーションを使ったサウンドが多く、全体的にスタイリッシュな雰囲気を漂わせる曲調が多い。 テクノ調など、従来のイメージを一新するような楽曲が多い。 ポケパルレのミニゲームは第五世代の音源のようだが 本作で新規に作られた音楽や効果音は例えば「図鑑完成」など一部が次回作以降も引き続き使用されている。 ポケパルレ ポケモンをなでまくったりお菓子をあげたり一緒に遊んで楽しむ新要素。パルレとはフランス語で「お喋りする」という意味。 ただ遊ぶだけと侮ることなかれ、全ポケモンに別々のリアクションを設定するなど製作陣の変態性ポケモン愛を垣間見れる。どの子も超かわいい。 ここで高めた絆に応じて戦闘時に様々な特典が追加される(技をかわしやすくなる、経験値をより多くもらえるなど) スパトレ ミニゲーム形式で努力値を上げる新要素。 ガンバロメーターで努力値が見れる上、特定のアイテムで努力値リセットができるため育成に便利。 フェアリータイプの追加 長らくあまりにも強かったドラゴンタイプやかくとうタイプに強い新タイプ。 新ポケモンにフェアリータイプがいる他、既存のポケモンや技の中にも追加もしくは変更されたものが存在する。 その巻き添えを食らったあくタイプが後日環境から誰一人いなくなってしまうということをこの頃はまだ知らない…… メガシンカ 進化を超えた進化。 キーストーンと呼ばれる石を埋め込んだメガリングと(ポケモンの名前)ナイトと呼ばれる不思議な石とポケモンとの絆を使い一時的なパワーアップをする。 ただし1回の戦闘で1度しか使えない上、戦闘終了時元に戻る。 メガシンカしたポケモンは姿が変わるが普通の進化に比べ割と穏やかな変化。 経験値の仕様変更 基礎ポイントは第三世代以来分配されていなかったが、今作では戦闘に出たポケモンがもらえる経験値も、ポケモンの数で分配されなくなった。 その関係で今作では「がくしゅうそうち」はたいせつなものに分類され、オンにすると戦闘に出ていないポケモンも経験値を50%もらえる。 更に第五世代であったレベル差の補正も無く、オンのままストーリーを進めるとかなり難易度が下がるので、歯ごたえのあるバトルを楽しみたい人はオフにするのがおすすめ。 余談だが、今作の「がくしゅうそうち」は切り替えの有無以外は第一世代と同じである。 初代ではスイッチがないため、パソコンに移さない限り強制的に分配された。 第二世代~第五世代ではポケモンに持たせる道具であり、持っている対象にだけ分配された。 着せ替え ポケパルレと並んでグラフィック変更の恩恵を受けたであろう新要素。 主人公の髪型や服装、小物等をポケモンセンターなどで変更できる。 カロス地方のあちこちにブティックがあり、売り物のイメージは町ごとに異なる。 そのバリエーションは言わずもがな、女の子の方が圧倒的に多い。(男 102種、女 205種) なお、残念ながら{女装や男装はできない。 裸眼立体視 3DSのツマミを操作すると戦闘画面が迫力の3D映像になる。殆ど使われなかった機能。 ボイスチャット 通信中にお喋りしながら対戦や交換ができる。これも殆ど使わなかった機能。 全体的には今回から始める人にはかなり優しい仕様となっている。 ストーリー面では初代を意識した要素もチラホラ見受けられる。 対戦関係ではXYだけで捕獲できる一般ポケモンの数が多く、フレンドサファリにより、出現ポケモンを増やせる。 それどころか、群れバトルやフレンドサファリで隠れ特性持ちが普通に出てくる。 しかも、ハクリュー・ニョロゾ・ヤミラミ・キュウコンなど前作で猛威を揮った奴からカントー御三家・ゴチミルといった前回の配布ポケモン、 メタモン・コロモリといった隠し穴で入手難度が高かった奴まで均等な確率で出る。 加えて、本作で初登場の種は御三家含めて殆どの隠れ特性一般ポケが最初から解禁されている。 XYで入手できない隠れ特性は野生出現する種族がドラミドロ系統のみ、あとは化石ポケモンのガチゴラスとアマルルガ。パンプジンも姿違いを含めれば一部未解禁。 御三家の隠れ特性が最初から解禁されていたのは今のところこの世代のみ。 ただし、他の世代のポケモンも含めると全てのポケモンがサファリに出現するわけではなく、エネコロロ、ペラップなどストーリー中では出会うが隠れ特性は手に入らないポケモンもいる。 アズマオウ・キングドラ・サメハダーのような魚類系モチーフのポケモンはサファリに一切出現しない。 また、「がんじょう」メレシーのような隠れ特性野生個体捕獲が鬼畜難易度の種族もたまにいる。 また、隠れ特性がメタモン有り・♂が隠れ特性でも遺伝が可能となり、フレンドサファリ産は2V確定、 伝説のポケモンをはじめとしたタマゴグループ未発見のポケモン、即ちトゲピーらベイビィポケモンまでもが3V確定という奮発っぷり。 孵化の方も「あかいいと」の能力追加と育て屋の仕様により、厳選で5Vが最高6分の1の確率で簡単にできる。 つまり第5世代の乱数調整よりも孵化による対戦個体準備の難易度は大幅に上昇した。 流石にやりすぎたのかORAS以降は[[伝説のポケモン]]のみ3V確定となったようだが 育成に関してもバトルシャトーという再戦可能なトレーナーだけの集まる施設が存在し、経験値を稼ぎつつお金まで稼げる。 定期的にバトルシャトーへ通っておけばお金が貯まりやすく、ドーピングアイテムを大量に買い込んでも懐に余裕ができる。 ランダムだが経験値を大量にくれるトレーナーも現れるため、お急ぎでの育成も非常に簡単。 更に戦闘背景から石などのアイテムを拾えたり、ランダム出現するおとなのおねえさんから無限にアイテムを貰えたり、 週一で実のなる木からきのみを拾えたり、一部に限られるとはいえアイテム収集の難易度も非常に低い。 キャラクター 主人公 男女を選べるのは最早お約束。年齢はDPt以前より高めと思われる。 プラターヌ博士の頼みから始まった旅で様々な事件に巻き込まれる。 友達からはニックネームで呼ばれる(ニックネームは自分で決められる)。 カルム/セレナ カルムが男の子、セレナが女の子。 あまりライバルという感じではない。 主人公のお隣さん。選ばなかった方の性別の主人公が別デザインで登場する。 親の影響で実力の高いポケモントレーナー。 サナ 元気いっぱいの女の子。本人曰くパズルが得意。 戦闘時の登場モーションは可愛いのだが、2度しかお目にかかれない。 ミアレシティのジムリーダーのシトロンとその妹のユリーカと仲が良い。 トロバ 小柄で真面目な性格の男の子。ポケモン図鑑完成を目指している。 ミアレシティに家があり、そこには姉が居る。 小柄なためか、戦闘時はモンスターボールを思いっきり投げる。 ティエルノ ダンスが得意な男の子(ダンスデブ)。バトル中もポケモンの動きを見てしまうとか。 バニプッチが描かれた黒いTシャツを着ている。男主人公ならブティックで同じTシャツを購入可能。 プラターヌ博士 ポケモン図鑑完成の旅をお願いしたポケモン博士。 メガシンカの研究をしている。趣味はカフェ巡り。 珍しく最初の町にいない。 シナリオの途中で主人公に初代御三家とメガストーンを渡す。 主人公とバトルする事もあり、手持ちはカントー御三家の3匹。 パンジー ミアレ出版に勤めるジャーナリスト。 ハクダンシティのジムリーダーであるビオラの姉。 主人公に「がくしゅうそうち」をくれる。 カルネ カロス地方が誇る大女優。羽が生えているような真っ白な衣装が特徴。 実力のあるトレーナーには興味を示すことも。 実はカロスリーグのチャンピオン。 フラダリ プラターヌ博士の友人で、ホロキャスターの開発者。 争いのない美しい世界を理想としている真面目な人物だが…。 フレア団の関連人物。 AZ ハブネークを縦に伸ばしたような大男。名前は「エーゼット」と読む。 主人公の前に現れ、意味深な言葉を投げかけるが…。 コルニ シャラシティのジムリーダーにして、メガシンカの秘密を握る人物。 かくとうタイプの使い手で、ルカリオを2匹連れている。 ローラスケーターとしても有名で、ジム戦以外に主人公とはシナリオ上で2回戦う。 彼女のルカリオの1匹は主人公に興味がある様子で…。 フレア団 自分たちだけがハッピーになれる世界を作るため暗躍する謎の組織。 発売前からしたっぱの真っ赤な髪とスーツとサングラス、シェーにしか見えない謎ポーズ(おそらくFのつもり)でファンの腹筋を襲った。 …のだが、その実態は歴代トップクラスに洒落にならない組織であった。 余談 本作は原点回帰を図っており、やたらと第一世代を意識したような演出が多い。 序盤の町のすぐ近くにポケモンリーグ入口 その地方最大の都市を最初は素通りし、中盤になってから改めて訪れる 最後のジムがある町からポケモンリーグに直行できる 初代御三家と一緒に冒険ができる ライバルの手持ちに初代イーブイの進化形がいる。 カビゴンとポケモンのふえ 化石を狙う悪の組織 モブからラプラスを譲ってもらえる 「ぼくの ポケモン ニックネームは セパルトラさ」 初代準伝説である三鳥の登場 殿堂入り後に入れるななしのどうくつにミュウツー がくしゅうそうちの仕様 ポケモンリーグ内に悪の組織のボス(クラスの人物)がいる 他にもORASのリメイク伏線など、小ネタもあちこちに散りばめられている。 ミアレシティのタクシードライバーの1人がホウエン出身なんて普通にプレイしていたらまず気付かない。 一方でグラフィックとサウンドは大幅な刷新が行われ、次回作以降に継承された要素も多い。 カメラの視点を大きく変更する演出、着せ替え、手持ちのポケモンとの触れ合える要素などは本作で一気に導入されている。 また、BGMはピコピコサウンド以外の音がつかえるようになったため、音質・リズムに優れたものとなっている。 図鑑完成のBGMも本作から変更されている。 BWまで使用されていた図鑑完成を評価するBGMは第二世代で採用され、BW2まで使用されてきた。 しかし本作からは図鑑完成のBGMがオーケストレーションによるファンファーレとなり、第七世代以降も引き続き使用されている。 本作を含む第六世代は、マイナーチェンジ版が出なかった唯一の世代となったが、SMのソースコードを解析した海外ユーザーによれば、ポケモンを捕まえたソフトに関するデータテーブルを調べた際、ORASとSMの間にカロス地方を舞台とする2作品分の予約領域が発見されたらしい。 おそらくBW2やUSUMのような2バージョンのマイナーチェンジ版を出す予定だったものが、何らかの理由でお蔵入りになったのだろうと推察される。 えいえんのはなのフラエッテや、なぜかアローラで本気を出したジガルデは本来、マイナーチェンジ版で回収する予定だったのだろう。 ORAS発売からSM発売までの2年間は、GB版のバーチャルコンソール移植、Pokemon GOのリリースに伴うナイアンテックへの協力など、通常のサイクルから外れたメインシリーズ関連(*1)のリリースが相次いだため、マイチェンを開発する余裕がなかったのかもしれない。(一部はあの妖怪のせいという噂も) 誰も遊ばないからかあまり話題になっていないが、スパトレにも配信トレーニングの没データがある。 全6コースありクチート、ジュペッタ、ハッサム、フーディン、ギャラドス、ミュウツー及びそのメガシンカのバルーンと対峙するものとなっている。海外プレイヤーによれば、報酬のほとんどはおいしいみずかサイコソーダだが、運が良ければあやしいパッチが貰えるとか…… 第8世代以降、本作に登場したポケモン達の影はやや薄くなっていた。 具体的に言うと メガシンカが廃止された(*2) カロス御三家が誰一人第8世代の作品に登場していない(*3) イッシュ地方と共に第9世代本編までのポケモンシリーズのSwitch作品に登場していないポケモンがいる(トリミアン)(*4) 第9世代本編作品である『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』にてゼルネアス・イベルタル・ジガルデが全員リストラ(*5)(*6) といった感じである。ゲッコウガやギルガルドの弱体化もあってSwitch作品では向かい風が続いていたが、2024年2月のポケモンプレゼンツでミアレシティを題材にしたゲーム『Pokémon LEGENDS Z-A』が発表。カロス地方が再び舞台化されることが決まり、本作及びカロス地方が注目を浴びることになった(*7)。続報を待とう。 追記・修正はメガシンカしながらお願いします。 Prev ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NEXT ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-03-10 20 58 18) ここで原点回帰して、次のサンムーンでは大幅なリニューアルを行ったね -- 名無しさん (2016-11-22 22 08 21) 無かったことにされてるのもチラホラ… -- 名無しさん (2016-11-23 16 51 56) 流石にこのリメイクはいらないかな・・・公式で最速黒歴史にされてるし。Zに期待 -- 名無しさん (2017-05-13 02 21 58) 荒らしのコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-12 02 36 32) ↑その部分除いて再投稿。もしMCが出てたら、シャトーにて条件を満たしていくとカントー~イッシュのジムリ・四天王・チャンピオンと戦える様になったりとか、夢特性の伝説ポケモンが出現したりとか、そんなんあったのかな? -- 名無しさん (2017-09-12 06 07 11) 今更だがスパトレのページないんだ・・・ -- 名無しさん (2022-05-17 22 28 00) なんだかんだ今年で発売10周年。早いものだ。 -- 名無しさん (2023-02-07 17 40 29) 面白かったけどな。なんで黒歴史とか言ってる奴がいるのかわからない -- 名無しさん (2023-02-27 19 59 18) 原点回帰とは言うが、育成システムの改善やメガシンカから続く切り札的要素の流れを作った功績は大きいと思う。XY自体の評価は別として。 -- 名無しさん (2023-05-19 22 34 51) 発売10周年おめでとうございます -- 名無しさん (2023-10-12 07 47 07) まさか幻のZがLEGENDSという形でお出しされるとは…アルセウスめちゃくちゃ面白かったから今からでも楽しみやわ -- 名無しさん (2024-02-27 23 24 13) マイナーチェンジ版はリメイクで割を食わざるを得ないからね……。初ポケモンがマイナーチェンジ版でリメイク版出なかったのはちょっと寂しかったのよ? -- 名無しさん (2024-03-01 04 06 36) 名前 コメント
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同盟軍内で流行っているポケモンの、まとめ、細詳みたいなもの。 主に、コード、紹介が大半になると思う( ダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴード、ソウルシルバーでの戦闘が可能 ごりら DSのポケモンはHGで初めて買ってみた ぴっぴかちゅwwwwwwwwwwwwwwww コード:1162 0206 3056 ごりら スタックハウス 飽きたから最初から始めた けど、飽きた ハートゴールドのともだちコードが変わりました! コード 1848 7821 9270 (プラチナ) 4426 2905 7893 (ハートゴールド) 耳栓 種族値、固体値、努力値などがすでに解析されている事実と、 そのシステムが単純という事実を知ってしまい、 萎えちゃって現在全然やってません。 最近はGTSで海外産のポケモン収集に熱を入れている。 コード:0689 4817 7853 シス サハラ 戦ったことがないが、まだ、強くないらしい(本人談) ブイズ(イーブイ系)でチームを作ろうと思っている。7体いるということには つっ込んではダメらしい コード:3652 9987 0180 しらたき まささ 個体値?そんなのは知らn(ry 発売の三か月前に予約して十年前の青春時代を思いだそうとした愚かな者。 最初からワニノコ縛り+道具、ポケセン自重m9とかいう縛りをした愚かな者。 ゲーム内でナツメとアカネとカリンをよんで合コンを開きたいという野望がある愚か者。 コード:3652 9987 0180 わろす(ハートマーク) さぎ コード:1677 3461 0580 きずぐすり ポケモンはサファイアしかもってないかわいそうな子 だったけど、ハートゴールドを買った子 チコリータ限定、やむをえない場合以外建物に入らない(当然ポケセン含む) 戦闘は避ける(やせいは全部逃げる、よけれるトレーナーはよける) アイテムは回復アイテム限定(建物に入れないのであまり意味は無い) という縛りを実行。暇を見つけては挑んでツクシに457戦457敗 もうあきらめる事にしました 紅い悪魔 コード:とてもおいしかったでs(ry 彼のポケモンはファイアレッドで永久に止まっているらしい DSを持ってない子、残念でした(大爆笑) アカム イーブイ好き。 この頃は友達と戦うくらいかなぁ コード:1548 4718 2369 ギザミ星 好きなポケモンはバグフーンやハッサム、カイオーガなど。 DSが無い(あるけどほぼ親と妹の物と化している)ため、当然持ってない ルビー・サファイアまでの時代の人間。クリスタル時代が一番輝いていた。 そんなことより東方人形劇やろうぜ!(氏 コード:コードと聞くと現代魔法を思い出すな SGT スターミーふつくしい(ぇ 個体値?何それ?おいしいの? 個人的にポケモン黄金時代はレッド、グリーン版~金銀版までだと思う。(ピカチュウ版除く) DPシリーズとエメラルド以外全部やったことがある人 コード:1462-8435-0532 不明のところは、まだ、ページ作成者との対戦などのデータがない。 他人のポケモンや戦略の漏えいは自重。 名前にはつっこんではいけない。 まだ、わからないところがあるので、自分のところ、人のところの編集をよろしくお願いします。
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・ポケットモンスターBWのページ 神奈川県民 俺ここ好きなように弄っていいの?許されるの? 現環境で対策が必要な新ポケども S:ナットレイ テラキオン ボルトロス 水ロトム A:コバルオン 草ロトム 火ロトム 輝石サマヨールラッキーポリ2 強ポケの壁---- B:ビリジオン シャンデラ ゾロアーク エルフーン C:ジャローダ ゴルーグ ブルンゲル ズルズキン ローブシン 以下中堅---- D:その他 注目株:ナゲキ シュバルゴ こいつら気をつけたら何とかなるよ Λ _ NN /  ̄ ̄ヾノ Σ | | f |\, /| | | | | | 。ii/。)) | | ( ( ⌒ Y ⌒) |_| ,____/ヽ 介 ノ ほほう それでそれで? | "ヽ t、/ ヽー _Υ |_/ 、、i ヽ ,,/ | / ヽノ | j |ヽ | | ` 、|_ / /r | | {  ̄ ー-、,,_,ヘ^ | | ゝ-,,,_____) j |_/ \__ / | | " ー‐‐--- ____ / ヽ _ i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ ゝ (・)-o-(・) \ はやく更新しないかな | (_ (__人__) ) | ________ \  ̄ i__i__i  ̄ / . | | | ノ  ̄`ー、__,-‐´ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |